Вы наверняка замечали в 2ГИС: отдельные здания выделяются не просто схемами, а детализированными объёмными моделями, которые легко узнать в реальности. Как достигается эта точность? Технологией создания цифровых двойников зданий поделился Иван Кузьмин, старший специалист по 3D-графике.
Прежде чем приступить к моделированию, объект необходимо всесторонне изучить. Задача — создать обширный архив изображений: от официальных чертежей и архитектурных концептов до множества фотографий и видео с разных ракурсов. В ход идут даже кадры из кино, если здание в них фигурирует.
Когда нужных снимков нет в открытом доступе, на помощь приходит «пешая» разведка: коллеги в других городах целенаправленно фотографируют объект, чтобы передать в работу все его особенности.
Этот скрупулёзный подход — не вопрос эстетики, а ключ к практической пользе. Задача 3D-моделей — помогать в навигации. Точное воспроизведение архитектурных деталей, форм, расположения входов и окон позволяет пользователю интуитивно сопоставить цифровую копию с реальностью, легче оценить масштаб и быстрее сориентироваться на местности.
Такие фото потребовались для создания модели Инновационного культурного центра в Первоуральске.
Получив полный набор референсов, 3D-художник приступает к моделированию. Работа начинается не с деталей, а с грубого эскиза — «билда» из простейших геометрических тел: кубов, цилиндров, призм. Этот скелет будущего здания позволяет сразу зафиксировать правильные пропорции, масштаб и общую массу объекта.
Такой подход — страховка от ошибок. Гораздо проще «передвинуть» стену или изменить угол крыши на этой стадии, чем позже, когда модель будет наполнена сотнями сложных элементов. Это экономит время и позволяет сосредоточиться на качестве, а не на исправлении фундаментальных просчётов.
Когда каркас утверждён, наступает этап «оживления»: модели придаются точные, сложные формы, добавляются архитектурные элементы. Ключевой принцип здесь — визуальный баланс. Все части здания должны быть проработаны равномерно. Например, тщательно детализированные кованые балконы и окна, плоские и лишёнными рам, создадут диссонанс и сведут на нет реалистичность.
После детализации модель проходит строгую «чистку» — техническую оптимизацию. Художник, подобно скульптору, удаляет всё лишнее: невидимые полигоны, избыточную геометрию, дублирующиеся элементы. Цель — снизить «вес» модели без потери узнаваемости. Это критически важно для быстрой загрузки карты, особенно в плотной застройке, где на экране одновременно отображаются десятки зданий.
Именно здесь проявляется профессионализм: необходимо обуздать творческий порыв к излишней детализации в пользу общей эффективности и гармонии конечного продукта.
Финальный творческий шаг — текстурирование, или «малярные работы». Сначала создаётся UV-развёртка — двумерная «выкройка» сложной 3D-поверхности. На эту развёртку, как на холст, наносятся материалы, цвета и мелкие детали (фактура кирпича, потертости, блики), отражающие реальный облик здания. Эти данные затем «запекаются» в финальные текстуры, которые и обтягивают оптимизированную геометрию.
Отдельно моделируется ночное освещение объекта — это добавляет сцене реализма. И снова вступает в силу правило баланса: размер и детализация текстур должны быть разумным компромиссом между визуальной привлекательностью и производительностью.
В результате получается лёгкая, но детализированная 3D-модель, которая не перегружает устройство пользователя. Однако работа на этом не заканчивается. Специалисты постоянно отслеживают изменения в облике реальных строений (ремонт здания, новая вывеска) и актуализируют их цифровые копии.
Сейчас фокус — на ключевых достопримечательностях крупных городов. Следующая задача — оцифровать менее известные, но важные для городской ткани объекты, делая карту ещё более полной и полезной для навигации и изучения пространства.